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Attraverso questo progetto si stanno realizzando strumenti digitali utili ad implementare iniziative educative nelle scuole primarie in orario extra curriculare per contrastare i cali di apprendimento scolastico e per supportare la preparazione alle prove INVALSI, cioè le verifiche nazionali periodiche e sistematiche sulle conoscenze e abilità degli studenti e sulla qualità complessiva dell’offerta formativa del sistema scolastico. Il digitale è una grande opportunità per formare i più giovani e i genitori non devono vederlo come una minaccia.

I valori che vogliamo dare sono rappresentati dalla capacità di mixare narrazione, educazione e tecnologia. Vogliamo creare contenuti di qualità per far scoprire ai bambini in età scolare (7-9 anni) le materie STEAM (scienze, tecnologia, ingegneria, artistico e matematica), ma anche sensibilizzare su tematiche sociali, ambientali e corretti stili di vita nell’ottica della transizione ecologica.

I giochi sono realizzati per essere fruiti da parte di tutti i bambini e le bambine e accessibili in situazioni di neuro atipicità, poiché uno dei principali obiettivi progettuali è proprio quello di raggiungere tutti gli alunni e le alunne anche i più vulnerabili perché la didattica possa essere inclusiva oltre che divertente. Ecco perché parte della produzione sarà dedicata ai ragazzi con DSA, studenti con BES e bambini affetti da autismo ed ecco perché il claim di progetto, richiamando le parole chiave da cui nasce il titolo GAme e leVEL, è proprio “Un gioco per tutti”. Il progetto coinvolge, quindi, istituzioni scolastiche, enti no profit e tutte le organizzazioni pubbliche e private che a vario titolo sono interessate a partecipare attivamente alla progettazione operativa, esplicitando i bisogni formativi, alla sperimentazione, adottando lo strumento digitale nella propria offerta formativa, ed alla condivisione dei risultati progettuali.

PARTNER DEL PROGETTO

Soggetto beneficiario:
GAW SRLS

Fornitori:
THCS srl - Alba Project srl - HITEK

Partner:
ANGSA – Diventando – Tribù Digitale APS – Azienda Sanitaria Locale - ASL di Brindisi – IC Brindisi Centro - Istituto Comprensivo Statale “CAPPUCCINI” di Brindisi

Co-finanziato dall’Unione Europea nell’ambito di Next Generation EU - PNRR - M1C3 - Capacity building per gli operatori della cultura per gestire la transizione digitale, attraverso i fondi destinati al PNRR, con il supporto della Direzione Generale Creatività Contemporanea del Ministero della Cultura e dell’Agenzia nazionale per l’attrazione degli investimenti e lo sviluppo d’impresa S.p.a. – Invitalia S.p.a, il bando TOCC ha assegnato complessivamente 108 milioni di euro a 1.860 micro e piccole imprese, enti del terzo settore e organizzazioni profit e no profit, operanti nei settori culturali e creativi, di cui 661 dalle regioni del Mezzogiorno e 1.199 dalle altre regioni.