Scuole Coinvolte
Studenti Coinvolti
Accessi ai Giochi
In particolare il progetto prevede la realizzazione di una piattaforma e di giochi digitali interattivi con scopo educativo per la linea GAVEL, una linea di giochi concepiti come ausilio agli attuali strumenti didattici che riescano, tramite linguaggi espressivi e narrazioni innovative, ad avvicinare i bambini alle materie STEAM per supportare, in particolare, lo sviluppo delle competenze valutate nelle prove INVALSI.
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ACCEDI ORASoggetto beneficiario:
GAW SRLS
Fornitori:
THCS srl - Alba Project srl - HITEK
Partner:
ANGSA – Diventando – Tribù Digitale APS – Azienda Sanitaria Locale - ASL di Brindisi – IC Brindisi Centro - Istituto Comprensivo Statale “CAPPUCCINI” di Brindisi

Co-finanziato dall’Unione Europea nell’ambito di Next Generation EU - PNRR - M1C3 - Capacity building per gli operatori della cultura per gestire la transizione digitale, attraverso i fondi destinati al PNRR, con il supporto della Direzione Generale Creatività Contemporanea del Ministero della Cultura e dell’Agenzia nazionale per l’attrazione degli investimenti e lo sviluppo d’impresa S.p.a. – Invitalia S.p.a, il bando TOCC ha assegnato complessivamente 108 milioni di euro a 1.860 micro e piccole imprese, enti del terzo settore e organizzazioni profit e no profit, operanti nei settori culturali e creativi, di cui 661 dalle regioni del Mezzogiorno e 1.199 dalle altre regioni.